2013年12月10日星期二

纽约时报: 英美间谍潜入“魔兽世界”

纽约时报中文网 国际纵览
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英美间谍潜入"魔兽世界"
Dec 10th 2013, 11:45, by MARK MAZZETTI, JUSTIN ELLIOTT

新近披露的机密文件显示,美国和英国的间谍活动并不局限在尘俗的现实世界,它们已经渗透到了《魔兽世界》(World of Warcraft)和《第二人生》(Second Life)的幻想世界,监听数以百万计全球玩家参与的网络游戏,并在其中搜集大量数据。

这份文件显示,由于担心恐怖分子或犯罪集团利用游戏来进行秘密沟通、转移资金或策划攻击行动,情报人员已经潜入了精灵、侏儒和超级名模等数字角色居住的领域。

为了在游戏中进行窥探,这些情报人员创建了虚构角色,此外他们还尝试招募线人,收集数据以及玩家之间的交流信息,国家安全局(NSA)前雇员爱德华·J·斯诺登(Edward J. Snowden)披露的文件显示。由于电子游戏普遍具备的功能——假身份、语音和文本聊天,以及金融交易途径,也是武装分子经常用到的,美国和英国情报机构担心,他们可能会通过游戏开展活动,这份文件指出。

网络游戏似乎无伤大雅,2008年的一份NSA绝密文件警告说,但是它们有可能成为一个"目标丰富的通信网络",让情报活动嫌疑对象"隐藏在众目睽睽之下"。虚拟游戏"是一个机会!"同年的另一份NSA文件指出。

尽管如此看重这个领域——这份文件显示,在《第二人生》中寻找目标的美国中情局、联邦调查局和五角大楼间谍人数之多,以至于需要一个"冲突排解"小组来避免冲突——但情报机构可能夸大了这种威胁。

该文件没有提及这种行动产生的任何反恐成果,前美国情报官员、现任和前任游戏公司雇员,以及外部专家在接受采访时说,他们对恐怖组织把游戏当作联系沟通渠道和阴谋活动避风港的证据知之甚少。

游戏是由希望获利的公司建立和经营的,所以会对玩家的身份和活动进行跟踪,"布鲁金斯学会(Brookings Institution)高级研究员彼得·W·辛格(Peter W. Singer)说。他也是《网络安全和网络战:每个人都应该知道的》(Cybersecurity and Cyberwar: What Everyone Needs to Know)的合著者。"希望进行秘密通信的恐怖组织,能找到比在游戏中扮演巨魔更加有效和更加容易的通信方式。"

这种监听可能会引发隐私问题,遭到监听的服务也包括微软Xbox Live。目前尚不清楚,这些机构究竟是如何获取玩家的数据或通讯内容的,又有多少玩家遭到了监听,以及是否对美国人的通讯或活动信息进行了收集。

制作《魔兽世界》的美国公司表示,NSA以及对应的英国情报机构政府通讯总部(Government Communications Headquarters)都没有获得从这个游戏中收集情报的许可。很多玩家都是美国人,只有在获得了美国秘密情报法院的批准之后,才能对他们进行监听。但是在搜集外国玩家的某些数据或通讯信息时,这些间谍机构受到的限制就少了很多。

"我们并不知道这个游戏遭到监听,"总部位于加州尔湾市的《魔兽世界》制作公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的一位发言人说。"如果有的话,那是在我们不知情,或是在没有经过我们许可的情况下进行的。"

微软的一位女发言人拒绝予以置评。《第二人生》创始人、该游戏制作商林登实验室(Linden Lab)前任首席执行官菲利普·罗斯代尔(Philip Rosedale)也拒绝对间谍活动曝光事件予以置评。林登实验室现任高管没有回应记者的置评请求。

政府通讯总部的发言人既不证实也不否认该机构跟游戏监听活动有任何牵连,但该发言人说,机构的工作是在"严格的法律和政策框架"下进行的,受到了严密监督。NSA的一名女发言人拒绝置评。

当一些游戏变得广受欢迎,在全球各地吸引了数以千万计的老少粉丝之后,情报和执法官员对这个领域产生了兴趣。游戏的法宝是逼真的画面、虚拟货币,以及可以跟其他玩家实时通话的功能。一些玩家在游戏上花费了大量时间,并且结交了亲密网友,这让他们把虚拟世界和现实世界融合到了一起。

在《魔兽世界》中,玩家共享同样的幻想世界,他们四处走动,杀戮计算机控制的怪物或者其他玩家的角色,比如精灵、动物,名为"兽人"的生物。在《第二人生》中,玩家会创建自定义角色,要么像是自己,要么像其他人——超级名模和健美运动员很受青睐,这些角色可以开展社交活动,购买和出售虚拟商品,去海滩、城市、美术馆和脱衣舞俱乐部等地方。微软Xbox Live的用户,也可以在联网游戏里踢足球,或在太空里互相射击。

按照美国官员的说法,以及从斯诺登提供给《卫报》(The Guardian),并由《卫报》共享给《纽约时报》及ProPublica的文件来看,情报机构越来越担心恐怖组织可能利用虚拟世界来建立安全通信通道。

2007年,NSA和其他情报机构开始调查虚拟游戏的时候,NSA的官员跟旧金山林登实验室的首席技术官科里·昂德莱奇卡(Cory Ondrejka)见了面,他是一名前海军军官,曾在NSA工作,曾拥有最高安全权限。

NSA的一份内部通告显示,2007年5月,昂德莱奇卡前往NSA在马里兰州米德堡的总部,跟工作人员开了一个午餐会。这份通告上写着:"《第二人生》已经证明,社交网络的虚拟世界已是现实:来听听科里告诉你为什么!"它还说,虚拟世界给政府提供了一个机会,"不必离开美国本土,就能通过观察来理解非美国人的动机、背景和随之发生的行为。"

昂德莱奇卡如今是Facebook的移动工程主管,他通过一名工作人员表示,他在NSA做的情况介绍,跟他在那一时期为其他人做的情况介绍很类似,但拒绝进一步置评。

对游戏玩家来说,他们已经公开表示了担心,认为NSA可能在盯着大家。

就在新闻媒体6月登出斯诺登披露的首份秘密文件几天之后,一位用户名为"Crrassus"的死亡骑士在《魔兽世界》的论坛里发帖问:NSA是否会读取游戏中的聊天记录。

"如果他们浏览这些论坛,"一个用户名为"Diaya"的地精牧师说,"他们就会发现自己是在浪费时间。"

Andrew W. Lehren对本文报道有贡献。

纽约时报中文网

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